大受好評的《亞爾斯蘭戰記》動畫劇場版 I ,在幕後到底有哪些製作人員?而這些製作人員們,又對這套作品有什麼特別感想?

  資料取自《亞爾斯蘭戰記》動畫劇場版 I 的場刊。

 

 《亞爾斯蘭戰記 I 》 Staff 製作人員名單
製作 角川春樹
松尾修吾
高橋豐
企畫 田宮武
肥田光久
澤登昌樹
原作 田中芳樹(角川文庫版) 製作人 風間康久
加藤長輝
腳本 宮下知也
高田香
音樂 都留教博
監督 濱津守 人物設計 神村幸子
作畫監督 黃瀨和哉 美術監督 池田祐二
音響監督 藤山房伸 攝影監督 高橋明彥
編集 布施由美子    

 

 製作--角川春樹

 1942年生於富山縣,在國學院大學文學部畢業,現為角川書店社長。
 角川1976年創立角川事務所並發展電影事業。他以大膽的想像力和活潑的行動力,製作了《犬神家一族》、《人類的証明》、《復活之日》、《里見八犬傳》等大作,並自行監製《污穢的英雄》、《愛情物語》、《酒吧》等作品,上年(91年)他發表的作品《天與地》至今仍令人記憶猶新。

  冒險活劇可是說是每一位男性幾乎都曾做過的夢,一個畢生難忘的夢。我在少年時期至青年時期接觸過很多冒險小說和電影,每一次它們都給我興奮和感動的感覺。而且,不但小說世界,就連現實世界,都出現像帆船野性號向橫渡太平洋挑戰般的各種冒險。

  第一次邂逅田中芳樹的《亞爾斯蘭戰記》時,我懷中浮現出一股新鮮的感動,輕輕搖動我的冒險心。這個壯大的幻想世界以波斯為背景,描述一位少年在他性格豐富鮮明的近臣們支持下,成為一國之王的成長過程。這部小說除了兼備了娛樂的必要條件外,它的結構也非常宏大,簡直就和《水滸傳》、《三國志》等家傳戶曉的歷史小說一同發出浪漫的氣息。

  在二十一世紀接近的現在,時代正捲入一片混亂中。今天,我們應揮別怠惰的日常生活,向未知的世界邁出第一步,即是向「調和的世界」踏出第一步。我自己從這個夏天起,正像哥倫布乘聖母瑪利亞號作環球般海一樣,挑戰全新的冒險。我相信這套作品,必定可以燒燙看倌們的冒險心,甚至成為未來這新世紀的原動力。

 

 原作--田中芳樹

 1952年生於熊本縣,在學習院大學畢業,奪得幻影城第三屆新人獎及星雲賞(88年度)。
 他的出道宇宙劇《銀河英雄傳說》全十冊售出200萬本,成為暢銷作者和舉足輕重的科幻小說作家。後來他以中世紀異世界為舞台的作品,亦即這部動畫的原著小說,全七卷創出銷量200萬部的紀錄。其他代表作包括《瑪法爾年代紀》(角川書店)、《創龍傳》、《七都市物語》等,是現今最年輕卻最受歡迎的科幻小說作家。

  除了天野喜考的華麗插圖外,這套名為《亞爾斯蘭戰記》的作品,實在是一套極為平凡的作品。但它卻以連作者都驚訝的速度成長起來,一定是因為讀者們對它灌注的愛情,成為了最好的肥料吧。「不知道這種波斯風格的固有名詞會不會令讀者無法融入其中氣氛」,看來我真是白擔心了。今次要這把作品動畫化,無論把它變成OVA或是劇場版,總之,它能夠離開原作而展翅高飛,我感到很高興。即使脫離寫這「異世界的波斯」寫得很辛苦的作者這立場,我仍是很高興。小說中不過簡簡單單一行「數萬騎兵進行突擊」,但要把這畫成一個會動的場面,對負責製作的所有人來說卻是一件非常辛苦的差事。當我還在為此憂慮及退縮時,卻又反而對劇場版寄予高度期望。「動畫版亞爾斯蘭」將會表現出一個動畫無法建造出來的世界,沒有比這更叫人興奮的了。

 

 監督--濱津守

 1953年7月7日出生。
 代表作品:《To.y》(87)、《鎧傳》(88-89/電視版)、《輝煌帝傳說》(89/電視版)等

  「近來,一陣強烈的衝擊再襲心頭,但這兩者就像有意似的融合為一,形成了一種罕有的感覺。與此同時,一種感覺忽然湧現。生命是由宇宙中的無用分子產生出來的,要在茫茫宇宙中得到生命,是件非常偶然的事,可能性何奇渺小。而在這渺小的可能性中,思考一面享受這份興奮的感覺,一面活在這份美麗耀眼的驚訝中的自己的存在意義,實在是件相當不可思議的事。

  為這套電影的製作過程帶來重大啟發的,是一片木樹葉。它是朋友以前從印度帶回來的,是片由植物製成的民藝品書籤。經過以億為單位的變化,到了十年後的現在,我開始幻想和搜尋絲綢之路世界的景色。全靠這片木樹葉帶給我堅定的決心和讓我能完成這作品,真的非常感謝。電影片尾曲畫面的刻印就是這片葉子了。」

 

 人物設計--神村幸子

 新瀉縣出生
 代表作品:《城市獵人》(作畫監督)、《維納斯戰記》(作畫監督)等

  「我很喜歡戰記故事,所以做這故事的人物設計讓我很高興。由於這作品是有原作版本的,所以為了忠於原著,我設計人物時都以原著為基本設定,根據原著中人物說明部分來畫。《亞爾斯蘭戰記》是田中芳樹作品中較多美形角色的一部,我設計的時候,也把要把人物設計得美麗一點作為設計的重點之一。我很喜歡美麗的角色,可是作品中有很多王侯貴族,他身上帶著很多裝飾品,真勞苦了製作動畫的人。有份參予實際作畫工作的動畫人員,辛苦你們了。」

 

 腳本--宮下知也

 代表作品:《CALOL》、《リュЖ》等

  「『物語』本來所擁有的吸引力,《亞爾斯蘭戰記》可說全都齊備了。這是我看後的第一個感慨。充滿吸引力的人物、舞台,還有其他一切,令每一頁都在波瀾萬丈中展開,叫人無法停下來。不知為什麼,電視和電影的有關人員都會或多或少誇大那些正直的角色。為什麼業界總是忘了『物語』的真正意思呢?以前那些精彩的故事到哪兒去了?諸如此類。但這次的工作令我這不滿煙消雲散了。這個故事就是如此精彩。就算讀者看時已預先知道故事內容,或是角色已經影像化,這份緊張的感覺仍然存在。很多人還會被這作品感動,甚至帶著眼淚離場吧。總之,我認為我們應該把我們的視點脫離主角亞爾斯蘭,反而貫徹在為他的仁德成長製造適當環境的人物、景物、歷史上,才會有所感受。最後,為紿終都感受不到這『物語』精彩之處的人祈禱吧........」

 

 美術設計--池田祐二

 1952年1月6日群馬縣出生。
 代表作品:《YAWARA》(電視版)、《魔界都市》等

  「今次,我以這作品的美術監督立場,帶來我的看法。我開始時對這作品的輕視,不知都到哪去了,後來更被它豐富的內容深深吸引了。全靠濱津監督的無比的製作手法,製作出這真摯的作品,還有其他人所畫的角色都很吸引人。此外,負責製作背景的工作人員木下、甲斐、竹田三人的努力,才能畫出如此美麗背景來........這部作品整體來看,我認為除了是一部動畫作品外,全篇還貫串著統一的氣氛。真要謝謝各方面人士的協助。最後,在整個製作過程中,辛苦監督和其他所有工作人員了。在這兒獻上我的感謝。作品不完善的地方,還請各位多多包涵。」

 

 音樂--都留教博

 1957年東京出生。
 作曲家、編曲家、小提琴家及鍵盤手

  「我自少就喜歡看幻想小說和科幻小說,而看《亞爾斯蘭戰記》,我覺得就好像在品嚐著天下佳餚似的感覺,無論飛快地看,或是慢慢地看都一樣精彩。這種幻想小說真的很少見。雖然故事不是在日本發生,人物也不是日本人,但就作品整體的行進方法而言,它的精神卻很配合日本人的精神世界。這亦是它之所以能叫人手不釋卷的魅力之源。而現在改篇為動畫,它的音樂創作方法也和一般的動畫音樂不同。一般動畫音樂只要表現當時那幕的場面就可以了,而且主要是將監督心中所要的感覺計算一下要用多長、持續多少個鏡頭,然後作曲,音樂和畫面互相配合便行。但今次的製作卻完全不同,先由我作曲,然後由音樂製作人員製作歌曲。之後再經過監督和音樂監督製作,這作品才完成。我們所有工作人員都深信這是一部非常感性的作品。」

 

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